Como adicionar mapas, skins e modificações no Counter-Strike

Como adicionar mapas e skins no Counter-Strike (1.5, 1.6, 2.0 e CZ)
Autor – Otavio A.C., BRASIL.

Aqui esta um tutorial rápido e COMPLETO pra quem quer aprender a modificar algumas partes de seu Counter-Strike (nas versões descritas acima)

Mapas
Arquivos————-Pasta
bsp,nav,res———-valve/cstrike/maps
tga——————-valve/cstrike/gfx/env
mdl——————valve/cstrike/models(se precisar, criar pasta com o nome do mapa)
wav——————valve/cstrike/sound/ambience-events-misc-plats
pwf——————valve/cstrike/maps
ztpm—————–valve/cstrike/maps
wad——————valve/cstrike
ent——————valve/cstrike/maps

(Não estranhe se os mapas nao vierem com todos esses arquivos. As vezes, você vai encontrar somente a navegação (nav) ou o mapa (bsp). Passe então só o que vier
nas pastas certas, e o mapa funcionará a contento.)

OBS: os arquivos .wad são as texturas do mapa., caso ele precise e não
veio, quando o mapa for aberto, vai dar erro no seu cs, e aí vai
aparecer qual arquivo .wad falta. Aí voce entra lá no FPS banana
e procura o .wad do mapa que estava faltando.

Skins
Arquivos————-Pasta
mdl——————valve/cstrike/models

(pistolas e faca também vão para a pasta models/shield
substituir arquivos p_shield…e w_shield…, se eles vierem)

spr——————-valve/cstrike/sprites (não é de importância vital)
wav——————valve/cstrike/sound/weapons (não é de importância vital)
Substitua os arquivos já existentes.

—-SEMPRE SALVE OS ARQUIVOS ORIGINAIS DAS ARMAS—-

Se o skin não funcionar ou algum arquivo estiver corrompido, é necessário passar os .mdl originais, ou reinstalar o CS caso você não tenha salvo eles. O mesmo ocorre com os sons.
no www.fpsbanana.com tem alguns arquivos originais das armas, mas o site é todo em inglês. Para facilitar sua vida procure por skins que tenham a palavra “default” (traduzindo: “padrão”) e baixe-os.

Aí, se você não conseguir arrumar os .mdl, reinstá-le o CS. OBS: Ao reinstalar o CS, algumas pastas ficam como estavam, como a “sprites”, a “maps”, a “gfx”.A “models” e a “sounds” deixarão armas e seus respectivos sons originais.

Você saberá quando um skin não funciona pela seguinte ocorrência:
Quando clicar para começar o jogo, ele carregara até o final, e quando terminar, voltará para o menu principal do Counter-Strike. Isso sempre indica um skin que não funciona.

Para auxiliar na visualização de um skin, como mudança de texturas, recomendo o programinha “Jed’s Half-Life Model Viewer” em qualquer versão. Se tiver alguma dúvida, por favor pergunte no blog que responderemos a medida do que soubermos.

Se um mapa não funcionar não entre mais nele e delete os arquivos dele na pasta. Mas é preciso saber quais são os arquivos que serão excluídos, por isso, guarde o pacote do mapa em seu computador.

Também há um método de identificar o mau funcionamento de um mapa. Quando você entrar no CS, ele estará na lista de mapas como todos os outros. Até aí, tudo certo. Mas, se ao carregar e logo em seguida seu CS fechar e aparecer embaixo (na barra de tarefas) “fatal error” é porque este mapa está com problemas. Não se desespere, caso vocâ seja um novato na arte de customizar o CS. Procure os arquivos do mapa, com calma, e delete-os, para que ele não esteja mais na lista e não ocupe espaço em disco (alguns chegam a ter mais de 15 MB)

ARQUIVOS .SPR
Os arquivos .spr são localizados na pasta valve/cstrike/sprites Mas você não precisará substituí-los. Nem todos. Os .spr são os “efeitos especiais do cs”. A mira das armas com luneta (awp, g3sg1, sig550 e scout) são arquivos .spr, e, também tem skins para elas. Se você baixar um
skin, salve o arquivo original, no caso, será o “scope.spr”, antes de passar o skin. Se ele não funcionar, coloque o original de volta.
OBS: o arquivo “scope.spr” é aplicado em todas as quatro snipers
OBS: também são disponíveis skins para a sub-mira da aug(bullpup) e da sig552(kriegg 552), bem como a explosão das granadas, flash dos tiros (muzzleflash.spr), sangue (valve/valve/sprites – isso mesmo, valve/valve, nada de cstrike para o sangue.) e outros.

Pixações
Uma coisa legal e que você pode fazer o que quiser.
Vamos por partes:

Vá na pasta do seu CS, depois em valve/valve e encontre a pasta “logos”. Nesta pastinha, você pode observar todas aquelas pixações que já vem com o CS, e para editá-las, não há nenhum segredo.

Basta pegar uma daquelas pixações e clicar com o botão direito em “editar”. Toda pixação deve seguir regras, senão nao irá funcionar. São Elas:
-O tamanho: 64×64 pixels SEMPRE
-O formato: .bmp
-AS CORES: Preto, branco e tons de cinza. Colorido não funciona.
-COMO FAZER: Só vão funcionar as pixações feitas pelas originais.

Você pode apagar toda a pixação que esta lá na imagem e fazer uma nova, e depois salvar na pasta valve/vale/logos. As cores são assim: Do preto ao cinza escuro, é o que sairá transparente na pixação. Do branco ao cinza claro é o que sairá sólido na pixação. Você pode criar tons sem o menor problema para as pixações.

Nomes dos Bots

A maioria dos CS’s permitem que você adicione bots com o nome que desejar. no console, por exemplo: “bot_add Bilu”, mas em outros essa operação pode não estar disponível. No Counter-Strike: Condition Zero, os bots tem profiles (perfis) definidos, e logo, não será possível adicionar bots que tenham o nome diferentes daqueles do jogo original.

Mas como eu não estava satisfeito, achei os arquivos que mudam isso:
O arquivo é: BotProfile.db
Neste arquivo que não abre pelo windows, estará todas as “características” dos bots, inclusive a “finura” da voz (ex: voicepitch=100), o modelo de boneco que ele vai usar (ex: skin=4), o seu nível de dificuldade e o seu nome vai aparecer por exemplo, hard+rifle Xavier. Pode trocar o nome do bot à vontade, sem problemas.

Depois salve o arquivo e faça o teste entrando no jogo, se o bot não aparecer, adicione-o.

Mas eu não falei como abrir esse arquivo .db. É muito facil. Apenas renomeie sua extensão para .txt e abra. A grande parte dos arquivos dos counter-strikes são assim, por comandos de texto.

Por enquanto isso é tudo pessoal, qualquer dúvida pergunte ao nosso blog